
ゲーム通信改善化運動
- 概要
インターネットの人気コンテンツ、オンラインゲーム。お客様に楽しんで頂いている反面、品質確保にお悩みの方は多いのではないでしょうか? 待ちに待った人気ゲームの発売!! いざ初めてみると
「サーバとの接続が切れました」「サーバとの接続が切れました」・・・
こんな事にならないために、私たち運用者に何が出来るのでしょうか? ISP側とゲームメーカーとお互いの立場で意見、要望をぶつけ合い、インターネットをもっと楽しいものにしていきましょう。ゲーム通信でお悩みの方々は是非、ご来場ください。
- 発表者
- 平澤 庄次郎 (NECビッグローブ株式会社)