XFLAG™スタジオでは、いくつかのゲームを提供しています。今回は、モンスターストライクのネットワーク周りとそこでやってきた工夫を紹介します。
アプリの通信例・マルチプレイの通信・サーバ間の通信をinter-AS通信の視点に立って紹介します。所有と利用のバランスを考えながらクラウドサービスを活用しているので、それを支える技術周りも紹介しつつ、インタークラウドする上でクラウド側にこういう設計にしてもらえたらな等議論したいと思います。
吉野 純平 (株式会社ミクシィ)
XFLAG™~ケタハズレな冒険をささえるネットワーク~